Unity Polybrush與頂點色着色器

    今年年初,我們宣佈了ProBuilder和Polybrush將正式成爲Unity的一部分。我們已經詳細介紹過使用ProBuilder快速關卡建模,而Polybrush可以幫助我們完成粗略的雕刻、紋理混合、對象散佈和頂點色繪製等功能。       通常爲了處理頂點色,必須進行3D程序代碼編寫並估計最終結果。但有了Polybrush後,我們可以直接在編輯器中進行繪製,然後看到處理後的效果。  
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