UE4 材質 製作噪聲圖

UE4 推出基於材質的程序式噪聲已經有一段時間了,但是大多數用戶因其高昂的性能成本而不得不限制對其的使用。因此,許多用戶採用的方法是在其他程序中編寫平鋪噪聲紋理,然後將其放進 UE4 中使用。很多人都希望能在 UE4 中執行這個步驟,但是找不到足夠方便的方法來實現。 我們已經在虛幻引擎 4.13 中滿足了這些需求。這些改進可以分爲幾個類別: 平鋪噪聲選項 新增加的沃羅諾伊噪聲 性能優化和其他改進
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