Unity Shader 學習筆記(12) 渲染路徑(Rendering Path)

Unity Shader 學習筆記(12) 渲染路徑(Rendering Path) 參考書籍:《Unity Shader 入門精要》 官網API:ShaderLab: Pass Tags 官網API:Rendering Paths 渲染路徑 決定了光照如何應用到Unity Shader中。 Pass塊內可選擇的渲染路徑: 前向渲染路徑(Forward)   是傳統的渲染方式。 原理:渲染該對象的
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