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淺談遊戲任務設計的另外一個思路:更有效率
時間 2019-12-08
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淺談遊戲任務設計的另外一個思路:更有效率 擁有客戶端的MMORPG的市場在不斷的被網頁遊戲、社交遊戲、手機或平板遊戲餐食着。業內也提出佔據人們「碎片時間」是從此的競爭的方向之一。這一點上我很認同。可是MMORPG是否是就這樣的沒有出路了?我也不這麼見得。設計 作運營的都清楚客戶端的大小意味着什麼,用戶獲取成本這也是不少公司誤入網頁遊戲這一領域的主要因素之一。不過從2000年以來,客戶端遊戲之因此逐
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