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Silverlight 2.5D RPG遊戲技巧與特效處理:(十九)基於WCF的註冊與登錄
時間 2020-12-25
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http://blog.csdn.net/alamiye010/article/details/6533096 最後還剩下游戲入口部分,Silverlight是客戶端插件,因此首選WCF作爲它與服務器端數據庫的橋接。撇去UI方面華麗的動態角色創建與選擇不再多說,本節的重點便是在教程Demo的基礎上整合進基於WCF的註冊與登陸等操作,使之最終成爲一款相對完整而五臟俱全的RPG作品。 依舊鐘情於LIN
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