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Silverlight 2.5D RPG遊戲技巧與特效處理:(二十)副本系統
時間 2020-12-25
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前段時間晚上把小孩哄睡後帶着老婆體驗了一把《星辰變》,讓我印象較深的可憐只有其副本系統,這裏想說並不是《星辰變》的副本有多麼有趣;相反,其枯燥到了無生趣可言,幾乎你每天都得花費2個小時用在那重複重複再重複,屈指可數那3-5個一成不變的副本任務上,所以沒幾天我們便厭倦了。自從《魔獸世界》開始侵噬中華網遊大地那刻,一款網遊「副本系統」設計的好壞往往被商家定位成事關整個遊戲品質的極重要環節。爲什麼地下城
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