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Silverlight 2.5D RPG遊戲技巧與特效處理:(十五)任務劇情
時間 2020-12-25
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任務是貫穿遊戲劇情發展的核心線索,具有極強的多元性、組合性、循環性與隨機性;它的設計原則濃縮起來便是:觸發-執行-完成。別小看這短短6個字,裏面的學問可大了,由什麼觸發、如何觸發的,因素很多;怎樣執行、什麼樣的過程,一切隨便;怎麼算完成,完成後的獎勵是啥,什麼都行。而不同的故事背景、不同的操作玩法,在任務設計方面都會大相徑庭。比如RPG遊戲,角色扮演即是虛擬人生,需要還原一個完整而虛幻的世界,因此
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