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Silverlight 2.5D RPG遊戲技巧與特效處理:(二十一)自定義路徑動畫
時間 2020-12-25
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一直在想應該用什麼作爲《Silverlight 2.5D RPG遊戲技巧與特效處理系列教程》的終結,既要實用而不拖泥帶水;又要通用而不譁衆取寵。於是一不小心便成就了我一個未了心願:一切基於動態繪製路徑而生成的萬象動畫作爲這又一部作品的謝幕,足矣。 還記得我們小時候玩的《坦克大戰》、《雷電》嗎?在那狹小的彈粒縫隙間躲閃追逐成爲了每每課後最快樂的回憶: 還記得高三那年的春天嗎?每次丟下書包第一時間總會
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