MMO位置同步及示例

MMO位置同步及示例          概述緩存          位置同步的問題涉及到三方面,客戶端,服務器,與其餘客戶端。服務器 玩家的手感是最優先知足的條件,因此玩家客戶端的位置是基準,可是徹底依賴玩家客戶端的數據會有被做弊的危險,因此服務器通常每秒鐘會依據玩家的狀態推算一個客戶端位置。網絡 其餘客戶端看到的位置徹底依賴於基準客戶端的狀態做出的推定,若是有延時或卡頓的狀況會依據最新的狀態廣播
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