Shader筆記(LightMap)

LightMap:模擬燈光的一張貼圖,將燈光對物體產生的影響,明暗信息保存在一張貼圖上。通常用在靜態物體上。 優點:省去複雜的光照計算,可以對貼圖進行二次處理。 缺點:多了一層紋理,需要額外的uv,靜態貼圖無法改變光的方向。 如果一個物體要烘焙一定要在面板中勾選static 可以多個Object用一張光照貼圖,但地形一定只有一張。 烘焙3要素  地形  燈光 目標物體 烘焙三種模式 這章聽的暈了吧
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