shader forge筆記

Unlit:不會受到光照影響 lit:有光照(高光陰影),基於物理的材質,比較消耗性能 Custom lighting:自定義光照shader sprite:基於2D; partical(additive):主要應用在發光效果的粒子shader; partical(alpha-blended):主要應用在細碎效果的粒子  比如 風沙。 partical(multiplicative):主要用在昏暗
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