Shader的筆記

Shader 1.Shader(着色器) 最終目的在於生成或者是渲染一張二維紋理。 2渲染的流水線 應用階段:把數據加載到顯存;設置渲染狀態;調用Draw Call。 3.GPU的流水線 頂點着色器:完全可編程的,實現頂點的空間變換、頂點着色等功能。 曲面細分着色器:可選的,用於細分圖元。 幾何着色器:可選,用於執行逐圖元的着色操作,或者產生更多的圖元。 裁剪:可配置的,將不在攝像機視野內的頂點裁
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