JavaShuo
欄目
標籤
Shader的筆記
時間 2021-01-04
原文
原文鏈接
Shader 1.Shader(着色器) 最終目的在於生成或者是渲染一張二維紋理。 2渲染的流水線 應用階段:把數據加載到顯存;設置渲染狀態;調用Draw Call。 3.GPU的流水線 頂點着色器:完全可編程的,實現頂點的空間變換、頂點着色等功能。 曲面細分着色器:可選的,用於細分圖元。 幾何着色器:可選,用於執行逐圖元的着色操作,或者產生更多的圖元。 裁剪:可配置的,將不在攝像機視野內的頂點裁
>>阅读原文<<
相關文章
1.
OpenGL shader筆記
2.
筆記:Unity Shader
3.
Shader筆記(LightMap)
4.
shader forge筆記
5.
Shader學習筆記
6.
Shader Forge 筆記(二)
7.
Shader 筆記(Shader Lab框架+Subshader相關)
8.
Unity Shader Graph學習筆記
9.
Unity Shader入門筆記
10.
unity shader學習筆記——(一)
更多相關文章...
•
ASP.NET Razor - 標記
-
ASP.NET 教程
•
ADO 添加記錄
-
ADO 教程
•
Tomcat學習筆記(史上最全tomcat學習筆記)
•
漫談MySQL的鎖機制
相關標籤/搜索
shader
我的筆記
筆記
我的Unity筆記
我的筆記二
我的筆記三
我的筆記四
我的筆記一
整理的筆記
記的
MyBatis教程
NoSQL教程
Redis教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab新建分支後,android studio拿不到
2.
Android Wi-Fi 連接/斷開時間
3.
今日頭條面試題+答案,花點時間看看!
4.
小程序時間組件的開發
5.
小程序學習系列一
6.
[微信小程序] 微信小程序學習(一)——起步
7.
硬件
8.
C3盒模型以及他出現的必要性和圓角邊框/前端三
9.
DELL戴爾筆記本關閉觸摸板觸控板WIN10
10.
Java的long和double類型的賦值操作爲什麼不是原子性的?
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
OpenGL shader筆記
2.
筆記:Unity Shader
3.
Shader筆記(LightMap)
4.
shader forge筆記
5.
Shader學習筆記
6.
Shader Forge 筆記(二)
7.
Shader 筆記(Shader Lab框架+Subshader相關)
8.
Unity Shader Graph學習筆記
9.
Unity Shader入門筆記
10.
unity shader學習筆記——(一)
>>更多相關文章<<