Shader 筆記(Shader Lab框架+Subshader相關)

屬性類型: 2D紋理屬性默認值一般定義爲white,因爲white值爲1,與其他效果疊加時不會改變其他效果。 紋理屬性後的大括號包括: 2D紋理屬性和長方形紋理屬性的區別:2D紋理屬性在導出打包時會把貼圖變成正方形,2的次方,長方形不會,可以是任何比例的貼圖。 立方體貼圖:做反射、高光 屬性代碼舉例: 多個Subshader的作用是爲了應對不同的硬件。每一個Subshader至少要有一個Pass,
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