【Unity】使用Time.timeScale暫停遊戲的時候的一些問題

使用Time.timeScale暫停遊戲的時候的一些問題 Unity版本:5.2(win7 64位測試) Unity中游戲暫停通常使用Time.timeScale = 0 來實現。Time.timeScale = 0 即將遊戲運行的時間速度置爲0,因此遊戲中一切東西都看上去不動了(FixedUpdate根據時間來執行,因此不會執行,可是Update和LateUpdate是繼續執行的,要想暫停Upd
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