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Unity遊戲暫停,控制時間的設計
時間 2019-12-07
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上週遊戲發佈測試版本, 其餘方向的反饋先不提。 被玩家吐槽的巨多的就是遊戲中的技能。 具體狀況是 咱們遊戲在戰鬥中使用的技能的時候:web 有遮罩,會屏蔽玩家操做。 玩家不會無敵,並且怪物會移動。 並且技能動做邏輯和UI是同步的,致使有可能玩家的發出的動做和特效什麼的徹底看不到。這但是遊戲核心玩法之一啊。 原本咱們的遊戲就是一個主玩關卡的遊戲, 因此有一些簡單的放風箏,繞樁等元素存在。因此這種東西
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