【unity】暫停遊戲使用timescale使用時候的問題

timescale不會影響update()的運行,因此若是timescale=0寫在Update裏面那麼在進入下一個場景的時候timescale仍是0.spa 爲了不這樣的狀況在任意一個腳本的start裏面timescale=1就好了。date
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