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渲染管線之旅|04 紋理和採樣
時間 2020-12-25
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系列文章原發布在自己搭建的博客上:https://binean.top/ 上一篇討論了頂點着色器,涵蓋了GPU通用着色器處理單元的一些內容。它們都僅僅是向量處理單元, 但是當我們在訪問Resource的時候,通常都不是這種向量的形式,所以GPU中還需要另一個專門用來在Pipeline中處理整數的單元:Texture Sampler. 這個單元內部相對比較複雜,複雜(也很有趣)到我們需要用單獨的一篇
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