光線步進Ray Marching 與 體積繪

效果以下:app 第一步,定義視角相關的參數,觀察點位置離觀察目標點位置的距離,觀察點視角度數,觀察者頭頂方向,獲得攝像機矩陣ide 第二步,光線步進,每步進一次進行採樣,定義最小步進深度,最大步進深度,若是光線和目標的距離小於0.01就算做捕捉到目標,返回光線的步進深度(長度),若是N次光線步進沒有捕獲到目標或步進深度大於最大步進深度,就返回最大步進深度。code 代碼以下:orm Shader
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