unity烘培貼圖黑斑問題

因爲一些特殊需求,美術製作一些物件的時候,需要紋理座標與3d座標有個簡單的對應關係,但是也帶來了問題,lightmap烘焙錯誤 經過查看是可以確認黑斑源於lightmap 試過各種修改lightmap 烘培參數的方法都無效 後來查資料發現這樣可以解決 原因不詳,反正解決辦法大概是這樣子~ 後來更多的實踐發現,當一個fbx內有多種材質的時候,需要這樣勾選,否則一定會有黑斑產生
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