JavaShuo
欄目
標籤
基於物理着色(PBS)及Unity中的實現
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
========================================================== 首先是一些基本概念 立體角 是一個物體對於一個特定觀察點在三維空間中的角度(觀測到的大小),記作Ω, 單位爲球面度(sr),即三維弧度,1球面度的立體角所對應的球面表面積爲r2(r爲球半徑) 輻射通量 Radiant Flux 光源每秒鐘發射的功率,記作Φ,單位爲W 輻射亮
>>阅读原文<<
相關文章
1.
unity着色器_Unity 5中基於物理的着色:入門
2.
Thinking in Unity3D:基於物理着色(PBS)的材質系統
3.
迪士尼中基於物理的着色
4.
Unity Shader 學習筆記(31) 基於物理的渲染技術(PBS)、BRDF
5.
Unity 中實現 打擊感的物理
6.
如何在Unity中分別實現Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(馮氏着色)...
7.
如何在Unity中分別實現Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(馮氏着色)
8.
基於物理着色:BRDF 公式近似簡化推導
9.
unity實現鼠標經過時ui及物體的變色
10.
unity-基於物理的渲染
更多相關文章...
•
現實生活中的 XML
-
XML 教程
•
Spring聲明式事務管理(基於XML方式實現)
-
Spring教程
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
C# 中 foreach 遍歷的用法
相關標籤/搜索
pbs
着色
及物
着於
原理+實現
現物
基色
基於
着實
物中
紅包項目實戰
Docker教程
Docker命令大全
註冊中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
No provider available from registry 127.0.0.1:2181 for service com.ddbuy.ser 解決方法
2.
Qt5.7以上調用虛擬鍵盤(支持中文),以及源碼修改(可拖動,水平縮放)
3.
軟件測試面試- 購物車功能測試用例設計
4.
ElasticSearch(概念篇):你知道的, 爲了搜索…
5.
redux理解
6.
gitee創建第一個項目
7.
支持向量機之硬間隔(一步步推導,通俗易懂)
8.
Mysql 異步複製延遲的原因及解決方案
9.
如何在運行SEPM配置嚮導時將不可認的複雜數據庫密碼改爲簡單密碼
10.
windows系統下tftp服務器使用
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
unity着色器_Unity 5中基於物理的着色:入門
2.
Thinking in Unity3D:基於物理着色(PBS)的材質系統
3.
迪士尼中基於物理的着色
4.
Unity Shader 學習筆記(31) 基於物理的渲染技術(PBS)、BRDF
5.
Unity 中實現 打擊感的物理
6.
如何在Unity中分別實現Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(馮氏着色)...
7.
如何在Unity中分別實現Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(馮氏着色)
8.
基於物理着色:BRDF 公式近似簡化推導
9.
unity實現鼠標經過時ui及物體的變色
10.
unity-基於物理的渲染
>>更多相關文章<<