基於物理着色(PBS)及Unity中的實現

  ========================================================== 首先是一些基本概念   立體角 是一個物體對於一個特定觀察點在三維空間中的角度(觀測到的大小),記作Ω, 單位爲球面度(sr),即三維弧度,1球面度的立體角所對應的球面表面積爲r2(r爲球半徑) 輻射通量 Radiant Flux 光源每秒鐘發射的功率,記作Φ,單位爲W 輻射亮
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