基於物理着色:BRDF 公式近似簡化推導

在計算機圖形學領域,着色(Shading)是指根據表面或者多邊形相對光源和相機的角度和距離來計算它的顏色的過程。不同的用途可以使用不同的着色算法,CAD等追求響應速度的交互式圖形領域可以使用簡單快速的着色算法,卡通油畫等藝術效果可以使用非真實感(Nonphotorealistic)着色算法,而追求真實感的CG電影或遊戲則可以使用基於物理建模的着色算法。 本文關注基於物理着色的BRDF模型,希望能將
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