打擊感來源於 真實感;算法
而物理運動是表現真實感的重要工具。函數
在技能打擊的時候一般的物理: 擊退 擊飛,落下 擊飛,懸空,落下工具
吸引,再擊退接口
經過使用sine函數運動描述, 使用Math.Lerp 指數插值算法
能夠實現比較平滑的僞物理運動。
經過CharacterController.Move 接口,來作這些 僞物理運動。