Unity 中實現 打擊感的物理

打擊感來源於 真實感;算法

而物理運動是表現真實感的重要工具。函數

在技能打擊的時候一般的物理: 擊退 擊飛,落下 擊飛,懸空,落下工具

吸引,再擊退接口

經過使用sine函數運動描述, 使用Math.Lerp 指數插值算法

能夠實現比較平滑的僞物理運動。

經過CharacterController.Move 接口,來作這些 僞物理運動。

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