Unity Shader 學習筆記(31) 基於物理的渲染技術(PBS)、BRDF

Unity Shader 學習筆記(31) 基於物理的渲染技術(PBS)、BRDF 參考書籍:《Unity Shader 入門精要》 【《Real-Time Rendering 3rd》 提煉總結】(六) 第七章 · 高級着色:BRDF及相關技術 基於物理的渲染技術(Physically Based Shading, PBS) 是爲了對光和材質之間的行爲進行更加真實的建模。 光 在物理學上,光是一
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