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3DMAX 3場景製作
時間 2020-12-20
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3DMAX 3場景製作 1 模型製作 2 UVW貼圖展開 1 打開材質編輯器,給模型一個材質(以後應該以這個材質生成uvw展開,進而生成貼圖,貼圖繪製完畢後,再貼回這個材質中,就完成了給模型加貼圖的操作) 2 在編輯面板中添加 uvw展開,在uvw中選擇面 3 點擊uvw展開中的 編輯,可看到uvw展開界面 4 以展開一個立方體的6個面爲例,選中立方體的任何一個面和uvw展開界面中的uv是對應的,
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