Unity加載AB包出現材質(Shader)丟失的問題

問題 在項目中打包發佈AB包的時候,當我對某個資源的材質修改的時候(例如:替換了某種Shader渲染時),發現這個時候加載出來的模型資源出現了材質丟失的情況,起初,我以爲是模型材質的引用問題,於是,我又把材質單獨提取成一個AB包,並在加載模型之前加載出來,最後發現並沒有什麼用,本以爲是AB包的分組策略問題導致材質的丟失,最後發現問題居然是打包AB包的時候沒有把修改後資源的Shader加入到Unit
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