unity 移動平臺打包丟失shader的問題

自己寫了個shader,並且是從代碼裏面來進行加載,編輯器中並沒有引用。在編輯器中運行項目沒有問題,但是當我發佈到iso和android平臺之後發現遊戲中並不能找到我自己的shader,猜想是unity在打包過程中進行了一些優化,沒有用到的shader不會被打到遊戲包內。 我找到了2個解決辦法 1.隨意創建一個物體並添加使用了此shader的材質。並不推薦此方法,正確的方法應該是第二種。 2.在G
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