Unity打包編譯後材質丟失

今天項目在編輯器模式正常,編譯後丟失了材質. 我們設置編譯後輸入日誌. 在編譯後的日誌裏發現是Shader.Find方法報空指針異常. 經過一頓面向百度編程,發現Unity打包時發現這個shader沒有被引用,自動就給刪了. 所以這玩意在編輯器模式下Van♂全正常 API文檔裏也有說明,並且給瞭解決方法: 1.想辦法在場景中引用這個shader 2.將shader放入Resources文件夾內,並
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