A*尋路算法的lua實現

一、問題概述 遊戲中有敵我雙方,有四十個方格,當輪到我方武將行動的時候,要先顯示出我方武將可以行動的方位,這個就涉及到我方武將的行動力的大小來決定,預先做出路徑的預算。這裏還要考慮敵方以及地標(例如:炸彈、勢頭)的阻擋,以及特殊方格對武將行動力的消耗以及敵方的間隔阻擋規則。 當碰到這個問題的時候,問老大選擇用什麼尋路算法,他推薦的是Dijstra算法,但我看了之後感覺還不是很適合我的需求,第一:我
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