unity3d 理解剛體(Rigidbody)和碰撞體(Collider)以及觸發器(Is Trigger),邊學邊更新

剛體(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指導書《Unity4.x從入門到精通》)解釋以下:ide Rigidbody(剛體)組件可以使遊戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證遊戲對象像在真實世界中那樣進行運動。任何遊戲對象只有添加了剛體組件才能受到重力的影響,經過腳本爲遊戲對象添加的做用力以及經過NVIDIA物理引擎與其餘的遊戲對象發生互動的運算都須要遊戲
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