第一課動畫系統之模型導入和配置Avatar

好長時間沒有複習unity的相關知識了,可不能學了就忘。孔老人家說過溫故而知新,可以爲師矣。好了廢話不多說開始幹 這次主要複習一下unity的動畫系統: 現在我把人物模型導進來 <1>BIP 骨骼文件一套完整的骨骼結構用於控制角色的 <2>真正的角色模型文件 角色有蒙皮,所有該文件上有一個「Skinned Mesh Renderer」組件,蒙皮 渲染組件。用於給該角色所有的網格指定渲染材質球。 <
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