第一課動畫系統之模型導入和配置Avatar

好長時間沒有複習unity的相關知識了,可不能學了就忘。孔老人家說過溫故而知新,能夠爲師矣。好了廢話很少說開始幹動畫 此次主要複習一下unity的動畫系統:spa 如今我把人物模型導進來3d <1>BIP 骨骼文件一套完整的骨骼結構用於控制角色的 blog <2>真正的角色模型文件 角色有蒙皮,全部該文件上有一個「Skinned Mesh Renderer」組件,蒙皮 資源 渲染組件。用於給該角色
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