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Unity動畫系統-配置Avatar
時間 2020-06-22
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首先咱們全部的人形動畫的骨骼都大體類似,好比頭,胳膊,腿等,惟一不一樣的多是骨骼的數量不一樣。因此Unity爲咱們創建一套標準的骨骼,咱們須要把本身的骨骼映射到標準骨骼中,這樣咱們就能夠實現人形動畫的重用(不一樣人物的動畫通用)。動畫 點擊Configure配置Avatar3d sense場景:綠色表明咱們建模的骨骼的位置。blog 右邊屬性欄:it (骨骼設置和肌肉設置)配置 那麼到底如何配
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