Unity中的動畫系統和Timeline(3) 模型和動畫導入

美工做好的模型,直接將文件夾拖進來就導入好了。導入模型後,檢查模型的材質貼圖等是否丟失,若丟失,根據名字補上。如果美工取名規範,一一對應的話,就很簡單。如果不是,那就呵呵噠。 有的美工做的比較差,所有模型的動畫都在一個上面,需要我們後續的動畫分割,遇到這種,嗯,心裏罵罵就好了。但是,作爲一個程序,分割動畫真的好麻煩的好吧。 而有的美工就做的很好了,動畫都是單獨的,不需要我們後續動畫分割,但也有可能
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