Mecanim 動畫系統(四)Avatar系統

我們在設置Animation Type 爲Humanoid 模式後,Mecanim會嘗試將現有骨骼結構匹配到Avatar骨骼結構。如果匹配成功,可以在Configure 按鈕判斷一個打勾的標記(如上圖),否則會看到叉號標記。我們點擊Configure按鈕,便可進入到Avatar配置界面。 Avatar配置界面有兩個選項卡,分別是Mapping(骨骼映射)和Muscles(肌肉)。 骨骼映射: 骨骼
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