【Unity3D】剛體自動尋路的抖動問題和運動邊界、空氣牆的製作

《【Unity3D】自動尋路》(點擊打開鏈接)給我們帶來很多方便,尤其是3D遊戲的主角移動方面,但是這個東西同樣也會帶來很多問題。如下圖所示。這是一個比較失敗的自動尋路例子,由於藍色的球並不是讓玩家主控,只是一個NPC,而這個NPC未來又可能像主角一樣進行移動,我們無法像白色的立方體如同牆一樣,在自動尋路界面給它上一個Navigation Static屬性,因此,我們只是給紅球和藍球共同上一個剛體
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