關於Unity navMeshAgent自動尋路的中止和更新問題

這兩天可把我愁死,明明是一個很簡單的問題,沒有去了解基礎實質,只想着快點作完果真很耽誤事,也是把解決辦法分享出來,辦法很low歡迎交流。ide   哪一個物體須要尋路就在哪一個物體上加一個Nav Mesh Agent組件,主要介紹一下steering下的參數,一個是尋路速度,最大的加速度,角速度,以及制動距離。這幾個參數可讓你的尋路更加的圓滑,推薦你們本身去調的時候用一下。函數 使用前須要對場景先
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