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關於Unity navMeshAgent自動尋路的停止和更新問題
時間 2020-12-25
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這兩天可把我愁死,明明是一個很簡單的問題,沒有去了解基礎實質,只想着快點做完果然很耽誤事,也是把解決辦法分享出來,辦法很low歡迎交流。 首先簡單介紹一下navMeshAgent這個插件,其實就是a*算法尋求最短最優路徑,烘焙之後還能判斷哪裏可以走,哪裏不能走。 哪個物體需要尋路就在哪個物體上加一個Nav Mesh Agent組件,主要介紹一下steering下的參數,一個是尋路速度,最大的加速度
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