unity2D人物移動撞牆體抖動

通常是添加box collider2D組件後 咱們再給人物添加剛體組件,那麼人物移動就用rigidbody2D.AddForce,撞擊牆體是不會有抖動現象的。由於這種移動方式是帶有物理特性的很難作到勻速移動,有時候咱們移動是直接用transform.Translate,這是一種直接改變座標的移動方式,當撞擊collider的時候就產生了矛盾,一邊要移動一邊又受到collider影響要彈出來,因此就
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