SDL2.0與opengl的混合使用,繪圖和紋理的加載。

這裏用一個例子來講明SDL2.0 加上Opengl來繪畫、並貼上紋理。這裏要加載的庫文件爲SDL2.0、SDL2_image、glut、glu不一樣平臺對應加載的庫可能不同。例如Windows有32位和64位加載的glut庫爲glut32.lib 和glut.l.lib。請讀者本身取搭建。廢話很少說源碼貼上。ios #include<iostream> #include<SDL2/SDL.h> #
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