Unity資源加載的選擇(同步/異步)

異步 優勢:速度快,與主線程無關, ios         缺點:調用比較麻煩,由於你不知道啥時候你的資源準備好了,最好的作法也是使用回調,這樣回調就會不少,很亂我的感受管理起來很不舒服。c# 同步 優勢:管理起來方便,並且資源準備好了是能夠及時返回的,多線程         缺點:是沒有異步快異步 綜合上訴,最終我選擇了 同步,由於我不但願代碼不整潔,也不但願寫太多的回調函數來通知調用者,資源準
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