unity的異步加載

本文主要是代碼上的理解,關於場景跳轉時UI方面的Image進度條以及百分比表示進度比較簡單,暫時不討論web 在unity中加載場景要先引入命名空間異步 using UnityEngine.SceneManagement;svg 加載場景分爲同步加載和異步加載,同步加載就是直接跳轉,遇到電腦配置差或者要跳轉的場景大,很容易卡; 異步加載場景正好解決了卡幀的問題 對於通常的場景,要進行異步加載的話,
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