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[Unityshader]在unity中嘗試實現三渲二的效果(四)
時間 2021-01-03
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上圖!(都出到四了,爲什麼不一次更新完? 細心的小夥伴就會發現,隨着視角的下移有些區域發生了變化!沒錯,就是暗部區域。 這次我們爲shader加上了與二次元風格相符的菲涅爾現象。 崩壞3遊戲中也有這個現象,頭髮的高光貼圖就是通過菲涅爾來遮罩的,物體暗部也有體現。 我用下面一張圖來簡單的說明下發生了什麼變化。 把原來獲得到的漫反射值加上菲涅爾值再去截取,就能得到隨視角產生變化的陰影區域了。
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