Unity中放大鏡效果的實現及實現細節。

基本原理: 兩個相機照射同一個物體,將副相機照射到的東西,渲染在主相機機中。 通過調整副相機的位置、角度、視窗大小,使副相機的視野比主相機小且距離物體更近。   Unity中實現放大鏡流程如下: 1、主相機中放置放大鏡UI 2、放大鏡UI跟隨拖拽移動 3、創建renderTexture 4、將renderTexture設置到副相機中 5、創建一個材質球,將renderTexture設置爲材質球的貼
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