藉助 Adreno Profiler 在 Unity 中還原手遊渲染效果

轉載自:  http://alphaxiao.com/Blog/2017/04/03/RE_Unity_Based_on_AdrenoProfiler.html 在Unity中還原手遊渲染效果,主要爲了學習其渲染技巧和觀察不同參數下的渲染效果。同時,在還原過程中尋找一種自動化的還原方式。 測試的遊戲爲劍俠世界,下面兩張圖是真機上截下來的人物界面圖。 主要工具 還原主要依賴於高通提供的 Adreno
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