簡單實例理解Unity世界座標和局部座標下四元數旋轉(四元數乘法)

Unity四元數 爲了不萬向節死鎖的問題,Unity中通常用四元數來表示物體旋轉。Unity爲物體旋轉提供了各類API,例如RotateAround、Rotate、LookAt等方法,本文主要介紹用四元數乘法表示旋轉的方法。html 四元數的乘法能夠看作對一個物體施加兩次旋轉,最終的旋轉角度由這兩次旋轉角度決定,旋轉的順序對旋轉的結果會產生影響(q1*q2≠q2*q1),由於四元數乘法的本質是矩陣
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