Unity編輯器擴展---動畫事件編輯器(仿UE4動畫事件編輯器)

一,前言 前幾天學習了UE4,發現其動畫事件編輯器真的好用。而Unity就別說了,有些人還不知道在哪裏設置呢。所以我就實現了一個Unity版本的編輯器。 二,實現 主要是利用ScriptableObject 來配置動畫事件參數,利用AnimationUtility 內部函數來設置動畫參數。 三,使用 使用很簡單,直接添加AnimationEventSystem 組件,打開編輯窗口,進行編輯就行。
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