unity-編輯器擴展

unity編輯器擴展很方便,能夠省掉不少製做其餘工具的時間(好比技能編輯器,特效編輯器等,都是數據結構的導入導出) 能夠直接在 Scene 、Inspector 或者新建一個 Window 中編輯 一、Inspector 在 Inspector 中最簡單的就是直接把腳本中的成員變量設置爲 public,直接就能夠在顯示出來編輯。web public class Actor : MonoBehavi
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