什麼是動畫和角色設計的3D索具?

(如果你有什麼疑問,可以留言評論,我看到後都會回覆) 一個角色開始立項,策劃給到概念設計師一個世界觀設定,角色設定,背景交代,功能設定,然後設計師將文字視覺化,稱之爲概念設計階段,這個階段主要目的是快速低成本完成前期構思。 幾乎任何東西都可以操縱。一艘太空船,一名士兵,一個銀河系,一扇門,這與物體的本質沒有任何區別。添加骨骼將允許任何對象自由設置動畫。索具最常見於遊戲和電影的動畫角色中。該技術簡化
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