cocos2dx使用TiledMap建立斜45度地圖場景

         作遊戲,場景是一個很重要的部分,若是缺乏這一步,很難作出好的遊戲,對於cocos2dx來講,有不少2D的地圖編輯器能夠用,效果都還能夠,其中Tiled是支持的比較好的,它支持Tiled編輯出來的幾種模式,好比正常、45度地圖等。算法      若是要作小型的手機遊戲,使用正常模式就足夠了,cocosdx支持的很好,若是要具備3D感,那麼可使用45度正常地圖。可是若是要作大場景
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