Unity Shader學習:玻璃材質

Unity Shader學習:玻璃材質 主要是通過反射和折射來達到透明的效果,用菲涅爾來混疊。 shader部分: Shader "Unlit/Crystal" { Properties { _Cube("Skybox",Cube)=""{} //折射角度 _EtaRatio("EtaRatio", Range(0, 1)) = 0 //菲涅爾係數 _FresnelBias
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